фор – мы обучения, основной задачей к-рых является создание уч-ся новых образовательных результатов: идей, сочинений, исследований, поделок, конкурсов, художественных произведений и др. (А.В. Хуторской, 2002). К эвристическим формам занятий относятся: эвристические уроки, олимпиады, погружения, деловые игры, очные и дистанционные проекты, интерактивные формы обучения, творческие защиты.
Эвристический урок включает в себя задание на собственное творчество уч-ся. Примеры таких заданий:
– изобрести свои буквы, цифры, животных, географический материк, государство, планету; придумать символ или знак для обозначения дня недели, месяца, года, мира;
– дать определение изучаемому понятию, объекту, явлению; сформулировать математический принцип; отыскать историческую закономерность; сконструировать теорию природы;
– сочинить сказку, задачу, поговорку, пословицу, загадку, зазывалку, считалку, небылицу, рифму, стихотворение, песню, очерк, трактат, современные виды текста, интервью, рекламу, деловые диалоги;
– составить словарь, прописи, кроссворд, игру, викторину, родословную, примету, сценарий спектакля, программу концерта, свое задание для др. учеников, сборник математических задач;
– придумать образ – рисуночный, двигательный, музыкальный, словесный; «оживить» буквы, слова, числа, фигуры, ноты; перевести образ с одного языка на другой: нарисовать музыку, определить цвета дней недели, нарисовать картину природы;
– изготовить поделку, модель, макет, газету, журнал, маску, математическую фигуру, геометрический сад, вышивку, фотографию, видеофильм, берестяную грамоту;
– разработать цели своих занятий по всем предметам на день, четверть, год; разработать план домашней, классной или творческой работы; написать самооценку, рецензию, индивидуальную программу занятий по предмету.
Эвристическое погружение – форма обучения, при к – рой в течение нескольких дней сохраняется образовательная доминанта, обеспечивающая личностное познание уч-ся природного, культурного или иного образовательного объекта с помощью эвристических методов обучения. Погружение происходит в определенную историческую эпоху или событие, в творчество одного писателя или в страну, в физическую теорию или географическое понятие. Эвристическое погружение может состоять из серии образовательных ситуаций.
Эвристическая олимпиада имеет целью предоставить уч-ся возможность максимального творческого самовыражения в различных предметных областях с учетом их индивидуальных особенностей. Эта форма позволяет уч – ся создать творческие продукты небольшого объема за короткие промежутки времени. Задания олимпиады формируются в номинации «Идея», «Образ», «Закономерность», «Знак», «Символ», «Опыт», «Конструкция» и др. На эвристической олимпиаде оценивается не правильность решения сложных задач, а степень творчества при создании уч-ся тех или иных образовательных продуктов. Примеры заданий: «Изобрази на рисунке Древо Познания и дай к нему свои пояснения», «Дай определение, кто такой человек», «Придумай и опиши общий для всех людей язык».
Деловая игра максимально приближает обучение к реальным, научным или производственным условиям. Деловые игры организуются в виде разработки и защиты уч-ся проектов, в форме группового решения задач с экономическим, производственным или иным содержанием, в форме «круглого стола», бригадного выполнения лабораторной работы и т.д. На занятии в игровой форме моделируется деятельность любой организации по решению реальной для нее проблемы.
Интерактивные обучающие программы. Среди современных тенденций развития компьютерных образовательных технологий наблюдается переход от информационной ориентации к интерактивной. Напр., в компьютерных играх и мультфильмах, в мультимедийных обучающих программах пользователю отводится все более активная роль, предлагающая ему свободу выбора действий и получения индивидуальных результатов. Однако компьютерных обучающих программ, позволяющих ученику действовать эвристически, т.е. создавать свой собственный, а не определенный заранее образовательный продукт, в массовой практике пока очень мало.
Дистанционные формы творчества. К ним относятся межшкольные образовательные проекты, реализуемые с помощью электронной почты E-mail или системы Web глобальной сети Интернет. В дистанционной форме реализуются эвристические олимпиады, совместные исследования учениками разных школ и стран одних и тех же проблем, разработка творческих проектов («Кислотные дожди», «Права ученика в образовании», «Кунсткамера феноменов», «Погоня за историческими личностями», «Создание словаря», «Бизнес-проект постройки аэродрома»).
Творческие работы детей отличаются по типу, объему, времени их выполнения. Одни работы выполняются уч-ся прямо на уроке и представляют собой элемент творчества в рамках изучаемой темы. Таковы придуманные детьми загадки, короткие стихотворения, сказки, считалки, математические задачи, опыты по естествознанию. Др. вид работ – текущие творческие работы уч-ся, выполненные ими не только в классе, но и дома в течение 1-3 дней. Такие работы не требуют специального оформления и официальной защиты. Ребята выступают с подобными работами прямо на уроках.
Следующий вид творческих работ – это те, к-рые ученики готовят и защищают в конце учебной четверти или во время творческой недели. Это могу! быть итоговые, зачетные, экзаменационные работы. Их отличает более продолжительный период выполнения – от одного до трех месяцев и более, а также достаточный объем полученных результатов. Такие работы оформляются по установленным стандартным требованиям: формулируются цели, описывается ход работы и полученные результаты, осуществляется рефлексия, приводятся рецензии уч-ся и взрослых. Работы выполняются под руководством педагогов на специальных занятиях по выбору в мастерских. Лучшие работы по итогам защиты публикуются и включаются в школьный компонент содержания образования для дальнейшего использования в учебном процессе. Выделим следующие типы творческих работ:
– исследование, эксперимент, серия опытов, исторический анализ, собственное решение научной проблемы, доказательство теоремы;
-сочинение (стихи, сказки, задачи, очерки, трактаты);
– педагогическое произведение (проведенный в роли учителя урок, составленный кроссворд, обучающая компьютерная программа, придуманная игра, викторина);
– художественное произведение (живопись, графика, музыка, песня, танец, вышивка, фотография, композиция, выставка);
-техническое произведение (поделка, макет, модель, схема, фигура, компьютерная программа);
– зрелищное произведение (концерт, спектакль, сценка, показательное выступление, соревнование);
– методологическое произведение (индивидуальная образовательная программа, план занятий по выбранной теме, тест или проверочное задание для учеников, рефлексивный дневник).
Эвристические формы занятий предполагают использование соответствующих методов обучения (см.: Методы эвристического обучения).
- Использование вычислительной техники в управлении производством
- Компьютерная преступность и компьютерная безопасность
- ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ (в образовании)
- Контрольная работа по информатике № 4, вариант 2
- 1С: Туроператор
- Контрольная работа по информатике № 5
- Основы применения вычислительной техники в органах внутренних дел